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(散文随笔)思绪随风(二)


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(散文随笔)思绪随风(二)

  思绪随风
  ——虚幻
  虚幻是与现实对立又相辅相成的存在,对于距离我们近的事物我们叫它现实,对于遥远难以接触到的存在我们叫它虚幻,当我们接近它时,它就变成了现实。这里我想用艺术介入其中,艺术高于现实,当艺术介入到虚幻之中时它就不仅仅只是一个小男孩天真幻想,它将成为很多小男孩现实之外最美梦幻。
  当代人生活在信息社会,虚幻更多以信息技术的方式展现在每一个人面前,如小说、电影、动漫和游戏。小说以刻画人物形象为中心,通过故事情节和环境描写来反映社会生活,人物、情节、环境是小说三要素;情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分,有的包括序幕、尾声,环境包括自然环境和社会环境,按照篇幅及容量可分为长篇、中篇、短篇和微型小说;按照表现内容可分为科幻、公安、传奇、武侠、言情等。对经济条件差的同学来说,一本几元钱的小说就可以让一个人畅游在幻想世界。 易优作文网,中小学学生学作文的好网站(hTtps://www.euzw.net)
  电影(亦称映画、第七艺术)是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续画面。是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段。电影已深入到人类社会生活方方面面,是人们不可或缺的一员。如果有同学想更深入了解电影,可以搜索活动照相术和幻灯放映术两个关键词。
  “动漫”是指动画和漫画的合称与缩写。泛指所有动画、漫画作品。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫是目前年轻人最喜爱的多媒体影像形式之一。动漫作为一种大众文化载体,含义更加广泛,不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品。当代世界动漫领域最高代表为日本动漫和美国迪士尼公司作品,日本动漫我只能用非常强大来形容,迪士尼公司则是“迪士尼出品必属精品”。 易优作文网,中小学学生学作文的好网站(https://www.euzw.net)
  游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中,“游戏”多指各种平台上的电子游戏。在这里我想说一说未来游戏之中的虚拟现实,所谓虚拟现实是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等感觉世界(4D或5D技术),用户可以用人的自然技能对这一生成虚拟实体进行交互考察。虚拟现实具有以下三个概念:虚拟实体是用计算机来生成一个逼真实体;用户可以根据人的自然技能与这个环境进行对话,这里自然技能可以是人的头部转动、眼动、手动或其它人体动作;在人实施某种自然技能后,这个环境也会发生对应反映;虚拟现实往往要借助于一些三维传感设备来完成交互动作,常用的如头盔式立体显示器、数据手套、数据衣服、三维鼠标等。随着当代游戏发展,虚拟现实必将成为一种真正现实,同学们在科幻小说里才能看到的情节或许自己就能亲身体验呢。
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  今天下午才看完由迪士尼出品的《冰雪奇缘》,整部作品让人动容。感谢每一位艺术大师为艺术所创作的精品,他们用艺术作品与我们交流,使我们能从平凡生活中体会到不平凡的精彩。(在这里本人向刘慈欣、天下霸唱、宫崎骏三位大师致敬)
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《(散文随笔)思绪随风(二)》添加时间:2025-05-23;更新时间:2025-05-23



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